Ga naar hoofdinhoud
Cover image for 85. Fable 5 en creativiteit
Aflevering 85

85. Fable 5 en creativiteit

5 augustus 2026

Fable is terug van weggeweest en dat is te merken aan het enthousiasme. Wouter neemt collega Paul Bothof mee, innovation en concept lead bij Waimakers, twintig jaar marketing en design en sinds 1 mei aan boord. Het gesprek gaat over creativiteit: Paul houdt vol dat AI daar nog niet zo goed in is als mensen, maar dat het model je idee inmiddels wél echt begrijpt — je geeft een idee en wat kaders, en het komt terug met iets dat is wat je vroeg plus een stukje beter, inclusief een challenge die je niet had gevraagd. De rode draad is het verschil tussen prompten en werken vanuit intentie: vertellen wat je wilt bereiken en een paar referenties geven, in plaats van elke stap uitpluizen. Het paradepaardje is de e-learning-skill die Paul in ongeveer een dag bouwde: je spreekt in dat je een video wilt over bijvoorbeeld een custom GPT aanmaken, waarna Claude via computer use zelf de interface verkent, een script schrijft, dat naar ElevenLabs stuurt, op de timecode van die stem de muisbewegingen synchroniseert, er met HeyGen een pratend poppetje op zet en twintig minuten later een mp4 met ondertitels aflevert — in vier talen als je dat wilt. Waar een collega vroeger drie tot vier uur bezig was met veertig seconden video, in één taal. Fable beukte bovendien door restricties heen waar Opus op vastliep, inclusief een workaround voor ChatGPT dat computer use blokkeert. En Paul draait inmiddels vier Fable-projecten tegelijk: vier teams, vier taarten in de oven. Milou vertelt hoe Fable haar boek las, per hoofdstuk drie vuistregels bedacht in haar eigen stijl en er ongevraagd een rekenfout uit haalde. Guido is er niet, die ligt ergens in zee.

Luister op Spotify

Transcript

Transcript laden...